前々回作成した、無限大モチーフの装飾品を、月をバックに配置して見ました。
光線源は贅沢に3個使っています。
光線源が増えると、その分、影処理と言って、影を落とすかどうかの判定処理が増えるため、レイトレーシング時間が増大します。しかも、今回は、半影を表現するため、パスレイトレーシングを実行しているため、輪をかけて計算時間が増大する要因となっています。
それでも、物体数は少なく、レイトレーシングデータとしては軽めなので、現実的な計算時間で済みました。
以下、完成した動画でご確認ください。
完成したデータをリンクしておきます。
1) | Xi-TRACEデータ | charm_pyramid.xitr |
1)でレイトレーシングを実行します。
完成した動画を以下にリンクしておきます。
∞装飾品の使い回し、第二弾でした……。第一弾は、こちら。