charm_pyramid.jpg


月夜の∞装飾品ピラミッド

 前々回作成した、無限大モチーフの装飾品を、月をバックに配置して見ました。


 光線源は贅沢に3個使っています。

 光線源が増えると、その分、影処理と言って、影を落とすかどうかの判定処理が増えるため、レイトレーシング時間が増大します。しかも、今回は、半影を表現するため、パスレイトレーシングを実行しているため、輪をかけて計算時間が増大する要因となっています。

 それでも、物体数は少なく、レイトレーシングデータとしては軽めなので、現実的な計算時間で済みました。

 以下、完成した動画でご確認ください。


完成データ

 完成したデータをリンクしておきます。

1) Xi-TRACEデータ charm_pyramid.xitr

 1)でレイトレーシングを実行します。

 完成した動画を以下にリンクしておきます。



 ∞装飾品の使い回し、第二弾でした……。第一弾は、こちら


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