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![]() ![]() アナログなゲームなどで乱数を得るために使われるのが、サイコロをモデリングしてみました。 |
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![]() ![]() ∞装飾品の部分を、ビー玉に差し替えてみました。 |
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![]() ![]() 前々回作成した、無限大モチーフの装飾品を、月をバックに配置して見ました。 |
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![]() 前回モデリングした、装飾品(下図)を応用してみます。 |
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![]() 無限大を意味する記号「∞」。これを意匠に取り入れた装飾品をモデリングして、記号「∞」の形に動かしてみようと思います。 |
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![]() 「歯ブラシ」の材質を変化させながらレンダリングして見ました。 |
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![]() 身の回りにある道具の中から、歯ブラシをモデリングしてみようと思います。 |
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![]() 趣味で購入したロボットカーを組み立ててみたら、すごく綺麗だったのでモデリングして見ました。 |
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![]() ご存知、円周率π=3.14……を三次元空間で、らせん状に表示して見ました。 |
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![]() 「丸福金貨」でモデリングした金貨モデルを「トランプカードピラミッド」で作ったピラミッドに適応してみました。 |
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![]() 3年前にデザインしたジャックオランタンのモデルを使って、季節物のデータを作成してみました。 |
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![]() トランプカードのモデリングデータを応用して、もう少し別な作品を作ってみようと思います。 |
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![]() レイトレーシングらしい、3D視点で動かしながらレイトレーシングし直してみました。 |
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![]() 縦/横にその列/行内のピクセル数が表示された表から、枠内に隠されたドット絵を解いていく、お馴染みのパズルです。 |
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![]() トランプのカードをモデリングしてみたいと思います。 |
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![]() 大きな球面の一部分を平面の代わりに使って、立方体を作ってみましょう。 |
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![]() M5StickC Plusの3Dモデルをドミノの代わりに使って、ドミノ倒しをモデリングしてみようと思います。 |
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![]() フレネルレンズをモデリングして、レイトレーシングしてみました。 |
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![]() 横波と縦波が同時に発生して合成されると、トロコイド波と言う波になります。 |
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![]() M5StickC Plusというマイコンボードをモデリングしてみました。 |
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![]() 年末恒例、翌年の干支にちなんだCGデータをご紹介します。 |
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![]() いつもの様に文字列を3D化して、今回は円周上に配置してみました。 |
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![]() メッセージの伝え方についての1つの選択肢です。 |
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![]() 平仮名の「あ」の文字を格子状に並べて、眺めて見ました。 |
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![]() ![]() 未知の生物が飛び跳ねながら移動しているかのような動作を楕円面で表現して、アニメーションにしてみようと思います。 |
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![]() 水たまりに雨が降って、波紋が広がる様子をモデリングします。 |
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![]() 太平洋戦争中、通貨の価値が下がる中で軍資金として使われた丸福金貨をモデリングしてみます。 |
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![]() 少し馬蹄形に近いU形磁石をモデリングしてみます。 |
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![]() 蟻のモデルを使って、ぞろぞろと行進させてみようと思います。 |
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![]() デフォルメした蟻をモデリングして、歩かせてみました。 |
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![]() 寄木細工の球体をモデリングしてみました。 |
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![]() 6頂点の星形の中に、1個だけ、7頂点(ラッキーセブン)の星形を紛れ込ませておきました。探してみてください。 |
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![]() 年末になると作っている、翌年の干支を作って見ました。 |
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![]() 炎のモデリングを応用して、湯気をモデリングしてみました。 |
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![]() キャンプファイアの炎に少し手を加えて、ろうそくの炎をモデリングしてみようと思います。 |
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![]() 流体力学とかで計算するパーティクル等に挑戦した訳ではなくて、それっぽく見えるように極単純化したモデルで表現します。 |
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![]() 四角い枠(フレーム)を積み上げてタワーを作って見ました。なんとなく、キャンプファイヤ的な雰囲気を醸し出すオブジェクトとなっています。 |
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![]() DNAの二重らせんで渦巻きを作って見ようと思います。 |
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![]() ヒルベルト曲線を使って、箱を作って見ました。 |
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![]() 不可能物体の中から「ペンローズの三角形」を三次元空間に作成してみました。 |
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![]() DNAの二重らせんを円周状にぐるり一周繋げてみました。 |
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![]() DNAの二重らせんをモデリングしてみました。 |
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![]() ヒルベルト曲線が伸びながら、次第に平面を埋め尽くしていく様子をレイトレーシングしてみました。 |
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![]() C曲線を描画して行く様子をレイトレーシングしてみました。 |
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![]() 牛さんと言えば、来年(2021年)の干支なのですが、その子たちがてくてく歩いて描き出すのは、今年(2020年)の漢字に選ばれた「密」です。 |
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![]() 今年(2020年)のハロウィンは静かだったな〜と、思いつつ、ジャックオランタンをモデリングしてみました。 |
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![]() バーンズリーのシダの生成行列を解析して、動かしてみました。 |
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![]() バーンズリーのシダと呼ばれるグラフィックを描画して、これをレイトレーシングのモチーフとして使ってみます。 |
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![]() ![]() 公園の一風景をレイトレーシングで作って見ます。 |
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![]() パスレイトレーシングで影をぼかして、現実の影と比べた時の違和感を解消してみます。 |
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![]() 「四季の移ろい」を3Dドットグラフィックスで表現してみました。 |
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![]() 空中に浮遊する水滴らしきものをモデリングしてみたいと思います。 |
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![]() 文字列を3Dデータ(PLYファイル)に変換してみます。 |
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![]() ![]() 自由落下するビー玉が床面で跳ね返りながら、徐々にエネルギを失って転がる様子をレイトレーシングしました。加えて、跳ね返りのタイミングで効果音を付加してみました。 |
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![]() 3Dドット絵のお絵かきツールからエクスポートした、PLYファイルを読み込んで、ドットを色々な形状に置換してみました。 |
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![]() 2020年東京オリンピックに向けて、お台場の海の上に設置された巨大なオリンピックシンボルをイメージしたCGを作成しました。 |
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![]() 来年は子年なので、ねずみをモデリングしてみました。年末年始と言うことで、モデルのねずみさんにもおいしそうなチーズを差し入れておきました。 |
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![]() ナノブロックをモデリングして、ハートのオブジェを作ってみました。 |
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![]() 正多面体の内側に鏡を貼って、万華鏡を立体にしてみました。 |
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![]() 仮想現実(レイトレーシング空間)の中に、現実の映像を取り込んで、現実と仮想の間の世界を作ってみます。 |
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![]() 昔「サッカーボールを作る」で作ったサッカーボールのリメークです。 |
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![]() ![]() 動画ファイルを昔の映画スクリーン風に加工するスクリプトを作ってみます。 |
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![]() レイトレーシングした画像をプリンタなどで印刷し、その印刷物を、特定の決まった角度から眺めると、立体に見える、という機能を使ってみます。 |
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![]() フリー素材の16×16ドットアイコン(ドット絵)を3D化して、レイトレーシングしてみます。 |
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![]() そろばんで、800未満の素数を順に加算してみました。 |
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![]() プラスティックや樹脂製のくしが多く出回っていますが、今回は敢えて、つげ製の櫛をモデリングしてみます。 |
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![]() 1/fゆらぎ乱数で瞬く、ロウソクの様なLED、LEDキャンドルをレイトレーシングでモデリングしました。 |
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![]() クロスのネックレスをモデリングして、ゆらゆらと揺らしてみます。 |
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![]() 年が明けると亥年だから(今2018/12月)、年賀状用に「豚」→「猪(亥)」のモデリング変更してみました。 |
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![]() 金平糖をモデリングしてみたいと思います。モデリングする際、カギとなるのは、角の作り方でしょう。 |
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![]() ![]() 平成最後のクリスマスが近づいたこの時期に、このモチーフでレイトレーシング動画を作成してみます。 |
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![]() ![]() 最近嵌まっている、Arduino UNO互換機をモデリングしてみます。 |
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![]() 暫く、部屋の気温・湿度を測定してログを取る、電子工作に嵌まっていたので、温度計をモチーフにモデリングしてみました。 |
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![]() Xi-TRACE R14で追加した、環境光線源(envl命令)を使って、効果を見てみます。 |
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![]() トロコイドという方法で、海の波に近い曲線を描いてみます。 |
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![]() ![]() 足(pod)が4本(tetra)ある、あの海岸などに積み上げられている、コンクリート製の大きな構造物、テトラポッドをモデリングしてみます。 |
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![]() ![]() ![]() sPeachとOlive+に追加した、AVI/WAVファイル操作機能を使って、WAVファイルをハンドリングしてみたいと思います。今回使うのは、主にミキシング機能です。 |
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![]() ことわざの「豚に真珠」をモチーフにしたオブジェを作ってみました。 |
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![]() ![]() 作者宅の浴室をメジャで採寸して、モデリングしてみます。 |
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![]() ![]() 円筒状の瓶をモデリングして、その中にビー玉を無造作に入れてみます。 |
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![]() ![]() 真珠のネックレスをモデリングしてみます。真珠の色合いを再現するところから始まって、ネックレスの形状まで。 |
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![]() ![]() まるで自動演奏しているかのごとき、鍵盤ハモニカの動画を作ってみます。MMLを定義して、演奏する曲(WAV)も生成してみます。 |
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![]() ビー玉をデザインして、それがスロープを跳ねながら落ちていく動画を作ってみようと思います。 |
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![]() チェスボードを描画してみます。駒は透明な材質に設定してみようと思います。 |
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![]() タワー型の建造物に見られる双曲面構造をレイトレーシングで表現してみます。 |
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![]() フラクタルの一種である、ピタゴラスツリーを描画して、動画にしてみます。 |
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![]() 自己相似図形(フラクタル)にドラゴン曲線と呼ばれるものがあります。ドラゴン曲線を再帰的に描画する様子を動画にしてみます。 |
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![]() ![]() ぐるっと360°が1枚に収まった正距円筒図から、普通にカメラなどで撮影したような画像を切り出してみます。 |
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![]() ![]() 球面と平面だけを使って、ひな人形の三段飾りを作ってみます。 |
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![]() 5種類ある正多面体をモデリングしてみます。 |
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![]() わざわざレイトレーシングを使って、クレータ錯視の動画を作成してみました。 |
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![]() 何もない空間に瓶がワープアウトしてくる(ヌルッと現れる)様子をレンダリングしてみます。 |
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![]() ダイヤモンド(ブリリアントカット)のモデルを使って、指輪をデザインしてみます。 |
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![]() 昔、作者宅にもありました。ステージ上をバレリーナのフィギュアがクルクル回るオルゴール。今回は、バレリーナのフィギュアを万華鏡の中に入れて、クルクル回してみます。 |
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![]() 正四面体を使ったフラクタル(自己相似図形)を作ってみます。 |
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![]() ダイヤの原石に見立てた球面から、一面一面、ラウンドブリリアントカットを削り出す様子を動画にしてみます。 |
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![]() Olive+の手ブレ加工フィルタを使って、手ブレの全くないCG動画に手ブレを加工してみます。 |
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![]() 断面が正方形(◇)のリングを作り、回転しながら倒れる様子を動画にしてみました。 |
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![]() 金魚鉢をモチーフに、泳ぐ2匹の出目金を作ってみました。 |
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![]() 2つの赤い球体は同じ大きさなのですが、同じ大きさに見えますか? |
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![]() Olive+の「時間スライス」フィルタの使い方を解説します。 |
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![]() Xi-TRACEを使って、360度+3DのVR動画を生成し、YouTubeにアップロード、スマホ+Cardboardで鑑賞してみます。 |
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![]() 2D画像から、色々な立体を作成する方法を提案します。 |
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![]() YouTubeを見ていたら360度動画を見かけました。これって、専用のカメラが無いと撮影できないのでしょうが、CGなら、用意すべき動画データの仕様さえわかれば作成できるはずです。 |
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![]() Xi-TRACEの新機能polygon命令を使って、数式で表される曲面をモデリングしてみます。 |
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![]() Xi-TRACEの様々なプリミティブを使ってハートマークを作りました。 |
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![]() 物体同士の論理演算機能のいじめパタンを作ってみました。 |
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![]() ラウンドブリリアントカットの屈折率を変えながら、ダイヤモンドになる瞬間を眺めてみます。 |
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![]() パス(分散)レイトレーシングを使って、特定の距離にフォーカスを合わせ、その手前や奥の物体のピントをぼかしてみます。 |
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![]() ![]() ラウンドブリリアントカットを削り出し、ダイヤモンドっぽい属性を与えてレイトレーシングしてみます。 |
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![]() 「万華鏡」をレイトレーシングで作ってみます。 |
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![]() 「万華鏡」フィルタをMODELAから制御して、アニメーションにしてみます。 |
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![]() ![]() 左右に左目用画像と右目用画像が並んだ画像で、遠くを見るようにして左右の画像が重なるようにして見てみると、立体的に見えるというものです。 |
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![]() 昔に作ったデータなのですが、妙に(バグの)検出率の高いデータがあるので、バグレポートも含めてご覧にいれます……。 |
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![]() 見方によって、時計回り/反時計回り、両方に見える錯視動画に挑戦してみました。 |
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![]() パスレイトレーシングと言う機能を使って、ぼんやり透ける曇りガラスを試してみます。 |
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![]() 昔、流行った立方体パズルがバラバラな状態から6面そろいます。 |
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![]() 少し長い時間(30秒とか)をかけて、画像の一部が少しづつ変化していく動画を生成するスクリプト。 |
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![]() 変な色の画像をじっと見つめていると、白黒画像に切り替わった時にカラー画像に見えてしまう錯視の動画を生成するスクリプト。 |
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![]() 物体の座標計算をしながら、アニメーションする手法の1つとして、ファイル入出力機能を使う方法をご紹介します。 |
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![]() 落下物の座標計算をしながら、アニメーションする手法の1つをご紹介します。 |
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![]() ワイングラスを積み上げて、上からシャンパンを注ぎ込むアニメーションを作成します。 |
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![]() どこかのTVでやってました。コップの向こうに矢印が見えています。このコップに水を注いでいくと、あら不思議。矢印が反転して見えます。 |
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![]() 簡単そうで、意外と作り方が思いつかないサッカーボールを作ってみようと思います。 |
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![]() タイヤみたいな丸い物体を転がすなら簡単ですが、立方体を転がすのはちょっと複雑?転がり方を整理して動かしてみます。 |
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![]() オブジェ全体と台の上の小さなcubeがクルクル回っているアニメーションを作成します。Xi-TRACEでアニメーションデータを作る方法を解説します。 |
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![]() 五芒星(ペンタグラム)を描いた後、さらに別な方法で星形(☆)を描いてみます。 最後は、三次元の物体データを定義して、星形のオブジェクトをレイトレーシングします。 |
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