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1YEN Toru


tooth_brush_mtl.jpg icon_m_xitr.png 歯ブラシ(材質変化)new

 「歯ブラシ」の材質を変化させながらレンダリングして見ました。

tooth_brush.jpg icon_m_xitr.png 歯ブラシnew

 身の回りにある道具の中から、歯ブラシをモデリングしてみようと思います。

robot_car_platform.jpg icon_m_xitr.png ロボットカーのプラットフォームnew

 趣味で購入したロボットカーを組み立ててみたら、すごく綺麗だったのでモデリングして見ました。

spiral_pi.jpg icon_m_xitr.png らせん状に表示される円周率new

 ご存知、円周率π=3.14……を三次元空間で、らせん状に表示して見ました。

gold_pyramid.jpg icon_m_xitr.png 丸福金貨ピラミッド

 「丸福金貨」でモデリングした金貨モデルを「トランプカードピラミッド」で作ったピラミッドに適応してみました。

halloween.jpg icon_m_xitr.png ハロウィーン

 3年前にデザインしたジャックオランタンのモデルを使って、季節物のデータを作成してみました。

card_pyramid.jpg icon_m_xitr.png トランプカードピラミッド

 トランプカードのモデリングデータを応用して、もう少し別な作品を作ってみようと思います。

solve_picx_2.jpg icon_m_xitr.png ピクセルクロスパズル(別アングル)

 レイトレーシングらしい、3D視点で動かしながらレイトレーシングし直してみました。

solve_picx.jpg icon_m_xitr.png ピクセルクロスパズル

 縦/横にその列/行内のピクセル数が表示された表から、枠内に隠されたドット絵を解いていく、お馴染みのパズルです。

card_poker.jpg icon_m_xitr.png トランプをモデリングする

 トランプのカードをモデリングしてみたいと思います。

cube_sphere.jpg icon_m_xitr.png 球面を使って立方体を作る

 大きな球面の一部分を平面の代わりに使って、立方体を作ってみましょう。

domino_toppling.jpg icon_m_xitr.png ドミノ倒し

 M5StickC Plusの3Dモデルをドミノの代わりに使って、ドミノ倒しをモデリングしてみようと思います。

fresnel_lens.jpg icon_m_xitr.png フレネルレンズ

 フレネルレンズをモデリングして、レイトレーシングしてみました。

trochoid_wave.jpg icon_m_xitr.png トロコイド波

 横波と縦波が同時に発生して合成されると、トロコイド波と言う波になります。

m5stickc_plus.jpg icon_m_xitr.png M5StickC Plus

 M5StickC Plusというマイコンボードをモデリングしてみました。

usagi_carrot.jpg icon_m_xitr.png ニンジンをかじるウサギ

 年末恒例、翌年の干支にちなんだCGデータをご紹介します。

circular_arrange.jpg icon_m_xitr.png 文字列を円周上に配置

 いつもの様に文字列を3D化して、今回は円周上に配置してみました。

message_3d.jpg icon_m_xitr.png メッセージの3D表示

 メッセージの伝え方についての1つの選択肢です。

chr_grid.jpg icon_m_xitr.png 格子状に配置した文字

 平仮名の「あ」の文字を格子状に並べて、眺めて見ました。

hopping_ball.jpg icon_m_xitr.pngicon_spch.png 飛び跳ねる球体

 未知の生物が飛び跳ねながら移動しているかのような動作を楕円面で表現して、アニメーションにしてみようと思います。

rain_drop.jpg icon_m_xitr.png 雨降り

 水たまりに雨が降って、波紋が広がる様子をモデリングします。

huku_gold.jpg icon_m_xitr.png 丸福金貨

 太平洋戦争中、通貨の価値が下がる中で軍資金として使われた丸福金貨をモデリングしてみます。

u_magnet.jpg icon_m_xitr.png U形磁石

 少し馬蹄形に近いU形磁石をモデリングしてみます。

marching_ants.jpg icon_m_xitr.png 蟻の行進

 蟻のモデルを使って、ぞろぞろと行進させてみようと思います。

walking_ant.jpg icon_m_xitr.png 蟻を歩かせる

 デフォルメした蟻をモデリングして、歩かせてみました。

mosaic_ball.jpg icon_m_xitr.png 寄木細工の球体

 寄木細工の球体をモデリングしてみました。

find7star.jpg icon_m_xitr.png 七頂点の星を見つけよう

 6頂点の星形の中に、1個だけ、7頂点(ラッキーセブン)の星形を紛れ込ませておきました。探してみてください。

tiger_face.jpg icon_m_xitr.png 寅の顔

 年末になると作っている、翌年の干支を作って見ました。

steam.jpg icon_m_xitr.png 湯気を表現する

 炎のモデリングを応用して、湯気をモデリングしてみました。

candle_flame.jpg icon_m_xitr.png 蝋燭の炎

 キャンプファイアの炎に少し手を加えて、ろうそくの炎をモデリングしてみようと思います。

flame.jpg icon_m_xitr.png 炎を表現する

 流体力学とかで計算するパーティクル等に挑戦した訳ではなくて、それっぽく見えるように極単純化したモデルで表現します。

frame_tower.jpg icon_m_xitr.png 四角い枠を積み上げたタワー

 四角い枠(フレーム)を積み上げてタワーを作って見ました。なんとなく、キャンプファイヤ的な雰囲気を醸し出すオブジェクトとなっています。

double_helix_spi.jpg icon_m_xitr.png 二重らせんの渦巻き

 DNAの二重らせんで渦巻きを作って見ようと思います。

hilbert_box.jpg icon_m_xitr.png ヒルベルト曲線の箱

 ヒルベルト曲線を使って、箱を作って見ました。

penrose_triangle.jpg icon_m_xitr.png ペンローズの三角形

 不可能物体の中から「ペンローズの三角形」を三次元空間に作成してみました。

double_helix_cir.jpg icon_m_xitr.png 円周状の二重らせん

 DNAの二重らせんを円周状にぐるり一周繋げてみました。

double_helix.jpg icon_m_xitr.png 二重らせん

 DNAの二重らせんをモデリングしてみました。

hilbert_curve.jpg icon_m_xitr.png ヒルベルト曲線

 ヒルベルト曲線が伸びながら、次第に平面を埋め尽くしていく様子をレイトレーシングしてみました。

c_curve.jpg icon_m_xitr.png C曲線

 C曲線を描画して行く様子をレイトレーシングしてみました。

cow_walk.jpg icon_m_xitr.png 牛歩、来年は丑年、令和二年の漢字

 牛さんと言えば、来年(2021年)の干支なのですが、その子たちがてくてく歩いて描き出すのは、今年(2020年)の漢字に選ばれた「密」です。

jack_o_lantern.jpg icon_m_xitr.png ジャックオランタン

 今年(2020年)のハロウィンは静かだったな〜と、思いつつ、ジャックオランタンをモデリングしてみました。

barnsley_fern_var.png icon_m_xitr.png バーンズリーのシダ(バリエーション)

 バーンズリーのシダの生成行列を解析して、動かしてみました。

barnsley_fern.png icon_m_xitr.png バーンズリーのシダ

 バーンズリーのシダと呼ばれるグラフィックを描画して、これをレイトレーシングのモチーフとして使ってみます。

swing_sqr.jpg icon_m_xitr.pngicon_spch.png 公園のブランコ

 公園の一風景をレイトレーシングで作って見ます。

egg_righting.jpg icon_m_xitr.png 起き上がりたまご

 パスレイトレーシングで影をぼかして、現実の影と比べた時の違和感を解消してみます。

four_seasons.jpg icon_m_xitr.png 四季の移ろい

 「四季の移ろい」を3Dドットグラフィックスで表現してみました。

water_drop.jpg icon_m_xitr.png 浮遊する水滴らしきもの

 空中に浮遊する水滴らしきものをモデリングしてみたいと思います。

chr2ply.jpg icon_m_xitr.png 文字を3Dデータに変換する

 文字列を3Dデータ(PLYファイル)に変換してみます。

bee_bound.jpg icon_m_xitr.pngicon_spch.png 跳ねるビー玉+効果音

 自由落下するビー玉が床面で跳ね返りながら、徐々にエネルギを失って転がる様子をレイトレーシングしました。加えて、跳ね返りのタイミングで効果音を付加してみました。

dot_pict_3d.jpg icon_m_xitr.png 3Dドット絵

 3Dドット絵のお絵かきツールからエクスポートした、PLYファイルを読み込んで、ドットを色々な形状に置換してみました。

olympic_symbol.jpg icon_m_xitr.png オリンピックシンボル

 2020年東京オリンピックに向けて、お台場の海の上に設置された巨大なオリンピックシンボルをイメージしたCGを作成しました。

cheese_mouse.jpg icon_m_xitr.png チーズ好きのねずみ

 来年は子年なので、ねずみをモデリングしてみました。年末年始と言うことで、モデルのねずみさんにもおいしそうなチーズを差し入れておきました。

nano_block.jpg icon_m_xitr.png ナノブロック

 ナノブロックをモデリングして、ハートのオブジェを作ってみました。

kaleidovr.jpg icon_m_xitr.png 立体万華鏡

 正多面体の内側に鏡を貼って、万華鏡を立体にしてみました。

realinv.jpg icon_m_xitr.png バーチャル空間に現実映像を取り込む

 仮想現実(レイトレーシング空間)の中に、現実の映像を取り込んで、現実と仮想の間の世界を作ってみます。

fullerene.jpg icon_m_xitr.png フラーレン(C60)からの……サッカーボール

 昔「サッカーボールを作る」で作ったサッカーボールのリメークです。

cinematic.jpg icon_m_oliv.pngicon_spch.png 動画を昔の映画スクリーン風に加工する

 動画ファイルを昔の映画スクリーン風に加工するスクリプトを作ってみます。

print_screen.jpg icon_m_xitr.png 立体に見える印刷物

 レイトレーシングした画像をプリンタなどで印刷し、その印刷物を、特定の決まった角度から眺めると、立体に見える、という機能を使ってみます。

dot_pict.jpg icon_m_xitr.png ドット絵を3D化する

 フリー素材の16×16ドットアイコン(ドット絵)を3D化して、レイトレーシングしてみます。

abacus.jpg icon_m_xitr.png そろばん

 そろばんで、800未満の素数を順に加算してみました。

comb.jpg icon_m_xitr.png つげ櫛

 プラスティックや樹脂製のくしが多く出回っていますが、今回は敢えて、つげ製の櫛をモデリングしてみます。

led_candle.jpg icon_m_xitr.png LEDキャンドル

 1/fゆらぎ乱数で瞬く、ロウソクの様なLED、LEDキャンドルをレイトレーシングでモデリングしました。

cross_necklace.jpg icon_m_xitr.png クロスのネックレス

 クロスのネックレスをモデリングして、ゆらゆらと揺らしてみます。

boar_pearl.jpg icon_m_xitr.png 亥(イノシシ)に真珠

 年が明けると亥年だから(今2018/12月)、年賀状用に「豚」→「猪(亥)」のモデリング変更してみました。

confetti.jpg icon_m_xitr.png 金平糖

 金平糖をモデリングしてみたいと思います。モデリングする際、カギとなるのは、角の作り方でしょう。

ginger.jpg icon_m_xitr.pngicon_m_oliv.png ジンジャークッキー

 平成最後のクリスマスが近づいたこの時期に、このモチーフでレイトレーシング動画を作成してみます。

uno_ray.jpg icon_m_xitr.pngicon_m_oliv.png Arduinoをモデリングする

 最近嵌まっている、Arduino UNO互換機をモデリングしてみます。

thermometer.jpg icon_m_xitr.png 温度計

 暫く、部屋の気温・湿度を測定してログを取る、電子工作に嵌まっていたので、温度計をモチーフにモデリングしてみました。

env_light.jpg icon_m_xitr.png 環境光線源を使ってみる

 Xi-TRACE R14で追加した、環境光線源(envl命令)を使って、効果を見てみます。

trochoid.jpg icon_m_xitr.png トロコイドで作る海の波

 トロコイドという方法で、海の波に近い曲線を描いてみます。

tetrapod.jpg icon_m_xitr.pngicon_m_oliv.png 消波ブロックのモデリング

 足(pod)が4本(tetra)ある、あの海岸などに積み上げられている、コンクリート製の大きな構造物、テトラポッドをモデリングしてみます。

mixing.jpg icon_spch.pngicon_m_oliv.pngicon_m_xitr.png WAVファイルのミキシング

 sPeachとOlive+に追加した、AVI/WAVファイル操作機能を使って、WAVファイルをハンドリングしてみたいと思います。今回使うのは、主にミキシング機能です。

pig_pearl.jpg icon_m_xitr.png 豚に真珠

 ことわざの「豚に真珠」をモチーフにしたオブジェを作ってみました。

bathroom.jpg icon_m_xitr.pngicon_m_oliv.png 浴室

 作者宅の浴室をメジャで採寸して、モデリングしてみます。

bee_in_bin.jpg icon_m_xitr.pngicon_m_oliv.png 瓶に入れたビー玉

 円筒状の瓶をモデリングして、その中にビー玉を無造作に入れてみます。

pearl_necklace.jpg icon_m_xitr.pngicon_m_oliv.png 真珠のネックレス

 真珠のネックレスをモデリングしてみます。真珠の色合いを再現するところから始まって、ネックレスの形状まで。

kb_harmonica.jpg icon_m_xitr.pngicon_m_oliv.png 鍵盤ハモニカで演奏する

 まるで自動演奏しているかのごとき、鍵盤ハモニカの動画を作ってみます。MMLを定義して、演奏する曲(WAV)も生成してみます。

beedama_slope.jpg icon_m_xitr.png ビー玉がスロープを跳ね落ちる

 ビー玉をデザインして、それがスロープを跳ねながら落ちていく動画を作ってみようと思います。

chess_board.jpg icon_m_xitr.png チェスボードを描画する

 チェスボードを描画してみます。駒は透明な材質に設定してみようと思います。

hyperboloid.jpg icon_m_xitr.png タワーの様な構造体を作る

 タワー型の建造物に見られる双曲面構造をレイトレーシングで表現してみます。

pythagoras.jpg icon_m_xitr.png ピタゴラスツリーを描画する

 フラクタルの一種である、ピタゴラスツリーを描画して、動画にしてみます。

dragon.jpg icon_m_xitr.png ドラゴン曲線を描画する

 自己相似図形(フラクタル)にドラゴン曲線と呼ばれるものがあります。ドラゴン曲線を再帰的に描画する様子を動画にしてみます。

equiview.png icon_m_oliv.pngicon_m_xitr.png 正距円筒図からのトリミング

 ぐるっと360°が1枚に収まった正距円筒図から、普通にカメラなどで撮影したような画像を切り出してみます。

hina_dolls.jpg icon_m_xitr.pngicon_m_oliv.png ひな人形(三段飾り)

 球面と平面だけを使って、ひな人形の三段飾りを作ってみます。

polyhedron.jpg icon_m_xitr.png 正多面体

 5種類ある正多面体をモデリングしてみます。

crater.jpg icon_m_xitr.png クレータ錯視

 わざわざレイトレーシングを使って、クレータ錯視の動画を作成してみました。

candy_pot_dia.jpg icon_m_xitr.png ワープアウトしてくるキャンディポット

 何もない空間に瓶がワープアウトしてくる(ヌルッと現れる)様子をレンダリングしてみます。

diamond_ring.jpg icon_m_xitr.png ダイヤの指輪

 ダイヤモンド(ブリリアントカット)のモデルを使って、指輪をデザインしてみます。

music_box.jpg icon_m_xitr.png バレリーナが回るオルゴール

 昔、作者宅にもありました。ステージ上をバレリーナのフィギュアがクルクル回るオルゴール。今回は、バレリーナのフィギュアを万華鏡の中に入れて、クルクル回してみます。

fractal.jpg icon_m_xitr.png フラクタル正四面体

 正四面体を使ったフラクタル(自己相似図形)を作ってみます。

brilliant_face.jpg icon_m_xitr.png ラウンドブリリアントカットの研磨

 ダイヤの原石に見立てた球面から、一面一面、ラウンドブリリアントカットを削り出す様子を動画にしてみます。

camera_shake.jpg icon_m_oliv.png 手ブレ加工フィルタを試す

 Olive+の手ブレ加工フィルタを使って、手ブレの全くないCG動画に手ブレを加工してみます。

cone_ring.jpg icon_m_xitr.png リングが回転しながら倒れる

 断面が正方形(◇)のリングを作り、回転しながら倒れる様子を動画にしてみました。

fishbowl.jpg icon_m_xitr.png 金魚鉢

 金魚鉢をモチーフに、泳ぐ2匹の出目金を作ってみました。

same_size.jpg icon_m_xitr.png 同じ大きさ(錯視)

 2つの赤い球体は同じ大きさなのですが、同じ大きさに見えますか?

time_slice.jpg icon_m_oliv.png 時間スライスフィルタを使ってみる

 Olive+の「時間スライス」フィルタの使い方を解説します。

cardboard.jpg icon_m_xitr.png YouTubeのCardboardで360度3D動画を鑑賞する

 Xi-TRACEを使って、360度+3DのVR動画を生成し、YouTubeにアップロード、スマホ+Cardboardで鑑賞してみます。

embeded.jpg icon_m_xitr.png 2D画像を用いて立体をモデリングする

 2D画像から、色々な立体を作成する方法を提案します。

equirect.jpg icon_m_xitr.png YouTubeの360度動画を生成する

 YouTubeを見ていたら360度動画を見かけました。これって、専用のカメラが無いと撮影できないのでしょうが、CGなら、用意すべき動画データの仕様さえわかれば作成できるはずです。

torus.jpg icon_m_xitr.png 数学曲面のモデリング

 Xi-TRACEの新機能polygon命令を使って、数式で表される曲面をモデリングしてみます。

hearts.jpg icon_m_xitr.png ハートマーク色々

 Xi-TRACEの様々なプリミティブを使ってハートマークを作りました。

candy_pot.jpg icon_m_xitr.png 論理演算のいじめパタン

 物体同士の論理演算機能のいじめパタンを作ってみました。

diamond.jpg icon_m_xitr.png ダイヤモンドになる瞬間

 ラウンドブリリアントカットの屈折率を変えながら、ダイヤモンドになる瞬間を眺めてみます。

focus.jpg icon_m_xitr.png フォーカス距離

 パス(分散)レイトレーシングを使って、特定の距離にフォーカスを合わせ、その手前や奥の物体のピントをぼかしてみます。

brilliant.jpg icon_m_xitr.pngicon_m_oliv.png ラウンドブリリアントカットのダイヤモンド

 ラウンドブリリアントカットを削り出し、ダイヤモンドっぽい属性を与えてレイトレーシングしてみます。

kaleidort.jpg icon_m_xitr.png 万華鏡(レイトレ版)

 「万華鏡」をレイトレーシングで作ってみます。

kaleido.jpg icon_m_oliv.png 万華鏡

 「万華鏡」フィルタをMODELAから制御して、アニメーションにしてみます。

stereo_3d.jpg icon_m_oliv.pngicon_m_xitr.png ステレオ3D

 左右に左目用画像と右目用画像が並んだ画像で、遠くを見るようにして左右の画像が重なるようにして見てみると、立体的に見えるというものです。

test_pattern.jpg icon_m_xitr.png テストパタン

 昔に作ったデータなのですが、妙に(バグの)検出率の高いデータがあるので、バグレポートも含めてご覧にいれます……。

silhouette.jpg icon_m_xitr.png シルエット錯視

 見方によって、時計回り/反時計回り、両方に見える錯視動画に挑戦してみました。

kumori_glass.jpg icon_m_xitr.png 曇りガラス

 パスレイトレーシングと言う機能を使って、ぼんやり透ける曇りガラスを試してみます。

cubic_puzzle.jpg icon_m_xitr.png 立方体パズル

 昔、流行った立方体パズルがバラバラな状態から6面そろいます。

brain_training.jpg icon_m_oliv.png 画像の一部が徐々に変化する動画

 少し長い時間(30秒とか)をかけて、画像の一部が少しづつ変化していく動画を生成するスクリプト。

gray_color.jpg icon_m_oliv.png 補色の錯視動画

 変な色の画像をじっと見つめていると、白黒画像に切り替わった時にカラー画像に見えてしまう錯視の動画を生成するスクリプト。

fountain xitr 座標計算(別法)

 物体の座標計算をしながら、アニメーションする手法の1つとして、ファイル入出力機能を使う方法をご紹介します。

drop xitr 落下物の座標計算

 落下物の座標計算をしながら、アニメーションする手法の1つをご紹介します。

champagne_tower xitr シャンパンタワー

 ワイングラスを積み上げて、上からシャンパンを注ぎ込むアニメーションを作成します。

cup_and_water xitr コップに水をそそぐ

 どこかのTVでやってました。コップの向こうに矢印が見えています。このコップに水を注いでいくと、あら不思議。矢印が反転して見えます。

soccer_ball xitr サッカーボール

 簡単そうで、意外と作り方が思いつかないサッカーボールを作ってみようと思います。

cube_korokoro xitr 転がる立方体

 タイヤみたいな丸い物体を転がすなら簡単ですが、立方体を転がすのはちょっと複雑?転がり方を整理して動かしてみます。

cube_kurukuru xitr CGのサンプルによくありそうなオブジェ

 オブジェ全体と台の上の小さなcubeがクルクル回っているアニメーションを作成します。Xi-TRACEでアニメーションデータを作る方法を解説します。

star xitr 星(☆)を描く

 五芒星(ペンタグラム)を描いた後、さらに別な方法で星形(☆)を描いてみます。
 最後は、三次元の物体データを定義して、星形のオブジェクトをレイトレーシングします。

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